06 - ANTRE DU KORRIANDRE
 

Nouveau donjon :  le Korriandre vous attend en -73/-69 dans la zone de la Crevasse Perge.

La clef qui vous permettra d'entrer :

1 Etoffe de Rat Bougri + 1 Lamelle de Dramanite + 1 Volve de Fistulor + 1 Pince de Crabe Hijacob + 1 Ecorce d'Abrazif + 1 Volve de Fongeur + 1 Bois de Tremble + 1 Obsidienne

Donjon complexe où il faut gérer différents monstres assez coriace, vous devrez être très vigilants.
Petite présentation :




 

On détaille un peu :

MERULETTE : Tape en ligne sans ligne de vue sur l'ensemble de la ligne (portée minimum requise). Lance le sort "mérule traçon" qui nous rend tous insoignable pendant un tour et effectue un Rauleback si on les tape avec un sort, parcontre on peut les taper avec un cac sans prendre de risque. Donne -100 soins en tappant au contact.

DRAMANITE : lance un transfert de vie en zone, lance le sort Marasme qui nous met un poison qui nous blesse énormément.Elle possède une IA
 fuyarde, vole des PMs (plutôt pas mal) au CàC, empoisonne sur le même principe que le Dragon Cochon (à 2PO minimum et 5 PO maximum et en ligne). Si on rate son tacle, elle se reconstitue et gagne 300 dommages pour 3 tours. Retirez lui le maximum de portée.


ABRAZIF : Tappe à distance en zone en retirant des PA.
 Un tour sur deux il se lance le sort "spore taporte" qui lui fait gagner +100 dom par coup reçu avec un CàC. Il invoque également une motte qui met 10% d'érosion (vitalité insoignable) à toute la map. La motte ne tape pas tans que vous ne la tapez pasCa pique un peu, euhhhh même beaucoup.


FONGEUR : Il possède un IA fuyarde, donne des bonus tacle à son équipe et des malus fuite à la votre. Son sort de dégats ne commence à tapper que si vous lui retirez de la vitalité : s'il est full vita il n'occasionne aucun dommage, ce sort possède également une portée minimale. Il ne touche pas les personnages proches de lui mais tout le reste de la map est affecté.

FISTULORE : Il tape à distance en vol de vie mais aussi au CàC (fonctionnement similaire à dissolution). Il soigne également ses alliés un peu dans le genre de transfert de vie.



Il faut passer 4 salles avant d'arriver au boss. En faisant très attention, on y arrive ^^.

5éme salle, enfin le boss :

 Vous verrez, même si vous n'aimez pas les insectes, vous trouverez celle là adorable, mais pas pour autant sympatique.

Il invoquera de jolies petites araknes :


Bon, trêve de plaisanterie, là c'est du sérieux. 

Ce donjon semble être le plus difficile de frigost car c'est, parait-il,  le plus aléatoire.

Ici, c'est l'entente entre les différents joueurs de votre team qui fera la différence, Si vous avez la possibilité de vous mettre en conversation croisée avec Skype ou TeamSpeak, Faites le.

Dès que le combat se lance, vous entrez dans l'état "Champignonisation", qui est indébuffable, il crée à chacun des tours de jeu une petite glyphe où pousse un champignon.

Finissez-y votre tour sur une glyphe et vous êtes OS, de même, débutez-y votre tour et vous êtes OS. Donc conclusion, ne soyez jamais sur une glyphe, logique, non ??

Surtout attention aux Mérulettes, je vous rappelle qu'il ne faut pas les frapper avec un sort, mais uniquement avec un CàC, autrement c'est un rallback et vous risquez fort de vous retrouvez sur une glyphe.
 
Sachez que ces glyphes sont pour vous synonyme de mort, parcontre, elles représentent pour vos adversaires une immunité ; s'ils finissent leur tour sur l'un d'eux, ils deviennent invulnérables durant un tour entier, état bien entendu indébuffable.

Je pense que vous commencez surement à comprendre toute la difficulté du combat : la map devient rapidement injouable d'autant plus qu'elle n'est vraiment pas très grande, et que vous êtes placés au centre.

Chacun trouvera sa technique de jeu, le but est de frapper et frapper encore tout en se déplaçant sur des cases disponibles et ce jusqu'à ce que mort s'en suive ..... 

Cependant, dès lors que l'un de vos alliés meurt, les cases qu'il a occupées se libèrent, et vous regagnez ainsi un peu de place. Donc, si le besoin s'en ressent et si le combat est bien engagé, des sacrifices peuvent être envisagés.

Parlons un peu du Korriandre : il attire et frappe en ligne, il invoque également une sorte de Super Arakné, la Sporakné, qui vous attire d'une case, elle vous repousse également d'une case lorsqu'elle vous frappe et lorsque vous la poussez elle vous poussera à son tour, il faut donc en permanence rester sur vos gardes quant à votre position.

Pour éviter les OS, nous vous conseillons de nettoyer la map à l'aide de vos joueurs de placement (Sram, Sacri ou encore Pandawa) en concentrant les mobs sur un coin de la map, et de taper autant que possible le Korriandre, le but étant de l'éliminer dans les 4-5 premiers tours si vous voulez survivre.

Vous aurez compris, j'espère que tout est une question de placement. Ne vous génez pas les uns les autres, pensez à ne pas vous retrouvez poussé sur une glyphe et calculez parfaitement vos déplacements, tout en frappant les autres mobs.

Attention à ne pas frapper une Mérulette avec un sort, il serait bête de perdre de cette façon ! Je sais, je me répète, et non non, ce n'est pas l'âge qui veut ça, c'est le bon sens. ^^

Bon courage tout le monde

Wenddy


 
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