COMMENT OBTENIR UN HURLEDENT DE L'ILE DE NOWEL
 

COMMENT AVOIR UN HURLEDENT (Ces explications concernent les persos lvl 140 et plus)

Il y a 6 étoiles à récupérer pour pouvoir avoir son nouveau familier qui est un hurledent, et sur lequel tu seras fier de chevaucher à travers le monde des 12.

Il vous faut parler aux Pnj qui sont à l’entrée de l’île de Nowel, puis allez en -32/-86, parlez à tous les Pnj qui sont à l’intérieur de l’atelier de Nowel et à l'extérieur.

 

1ére étoile : ETOILE DE L’ATELIER

La quête « distribution des marrons » se prend auprès du Pnj Chef Glutotek en -32/-86

Aller pendant 7 jours ramasser 30 marrons, une fois tes marrons ramassés, tu retournes en -32/-86 valider ta quête, et tu la reprends au même endroit le lendemain.

 

2éme étoile : ETOILE DU SAPIK

Allez en -32/-89 pour parler à Hector Nowel et faire le 1er donjon de l’île de Nowel

 

3éme étoile : ETOILE DES GLUTINS FARCEURS

La quête « oranges pressées » se prend auprès du Pnj Glubrik, sa position n’est jamais la même, mais il est facile de le trouver, il suffit partir à droite, à partir de l’arrivée sur l’ile et de remonter en longeant la côte, une fois que vous avez trouvez Glubrik, vous prenez la quête en lui parlant, et là, il vous faut repartir, en courant, dans le sens des aiguilles d’une montre et en longeant toujours la côte, sachant que vous n’avez que 7 minutes pour faire le tour de l’île, sur votre chemin, vous devez rencontrer obligatoirement dans l’ordre deux Pnj : Gluxur et Glupanar. Parlez-leurs, et continuer rapidement votre chemin jusqu’à ce que vous retrouviez Glubrik. Parles lui pour valider la quête, et reparlez lui pour reprendre la quête, il vous faut faire le tour de l’île 20 fois. A chaque tour fini, vous obtiendrez un objet de quête appelé « Point de côté ».

 

4éme étoile : ETOILE DES DONJONS

Cette quête se prend en -4/0 à Amakna, parlez à Félix Nowel qui vous donnera un ordre de mission, à savoir de faire un donjon qui correspondra à votre niveau. Une fois le donjon fait, n’oubliez pas d’aller valider votre quête en -4/0. Cette quête est à faire 3 fois, à raison d’une fois par jour. N’oubliez pas de retourner en -4/0 le lendemain pour reprendre la quête.

 

Pour la 5éme et la 6éme étoile, je vous conseille de faire ces quêtes en même temps, en effet, il y a des monstres identiques à combattre dans ces deux quêtes (ça serait dommage que vous les fassiez deux fois)

 

5éme étoile : ETOILE DES GRINCHEUX

Cette quête se prend en -32/-86 auprès du Pnj Groocse, (). Vous aurez 3 étapes à réussir, pour obtenir à la fin « la clé d’accès au refuge d’Oogie Betty » qui se situe en -35/-89, une fois cette clé obtenue, il vous faudra combattre 7 fois, à raison d’une fois par jour, Oogie Betty. A la fin de chaque combat, allez valider votre quête en -32/-86, et le jour suivant reprenez la quête au même endroit.

·        Etape 01 : Cogner avant d’entrer

-        Parlez à Carole sur l’île de Nowel en -33/-86

-        Parlez à Docker Docker Dularj sur l’île de Nowel en -30/-84

-        Allez voir Adrienne sur l’île Pandala neutre en 24/-40

-        Allez au Dojo de Pandala en 25/-34 et battre Glupperkut (ne pas oublier de lui reparler à la fin du combat).

·        Etape 02 : Boisson pour un champion

-        Retournez voir Adrienne en 24/-40, lui parlez et accepter la mission. Il vous faudra aller droper sur l’île de Nowel : 7 glaçons du craqueleur (dans la zone terre ou taïga) et 3 crocs blancs de Hurledent (sur les glutins malfaisants de la zone taïga). Je vous conseille de faire des captures des groupes que vous combattez, surtout pour les glutins malfaisants qui sont très durs à trouver, d’autant plus qu’il vous faudra en combattre 7 pour une autre quête, celle de l’étoile des Wa-mages.

Une fois le drop obtenu, retournez voir Adrienne en 24/-40

·        Etape 03 : Eau courante

-        Trouvez 4 tonneaux à Pandala neutre : en 26/-40 – 23/-39 – 21/-38 – 25/-35

Retournez voir Adrienne en 24/-40

On obtient la clé « du refuge de Oogie Betty, il vous suffit maintenant d’aller la combattre 1 fois par jour pendant 7 jours, en prenant la quête à l’atelier en -32/-86 au pnj à l’extérieur (ne pas oublier de valider la quête après chaque combat et de la reprendre le lendemain avant chaque combat).

 

6éme étoile : ETOILE DES WA-MAGES

Prendre la quête en -31/-88 auprès de Gas-Pawd. Il y a 3 étapes.

·        Etape 01 : Comme les Wa mages en galère :

-        Allez à l’atelier en -32/-86 voir Glutilitayr qui vous dira d’aller trouver des pièces de rechange pour réparer son lance mort.

-        Allez combattre 10 glutins malfaisants dans la zone de la Taïga (faites des captures, ces glutins sont super dur à trouver)

-        Une fois les 10 pièces de rechange obtenues, retournez voir Glutilitayr en -21/-86 qui vous réparera le lance mort.

 

·        Etape 02 : Bien lubrifier pour mieux tirer :

 

- Allez en -37/-86 et parlez à Balt Azard qui vous demande d’aller chercher des munitions (ce sont de minuscules pingouins en jouet qui sont sur les maps suivantes :

-35/-87  ;  -34/-87  ;  -34/-88  ;  -32/-88  ;  -32/-85  ;  -31/-85   ; 31/-90 ;  -33/-86

- Retournez en -37/-86 pour la livraison à Balt Azard.

- Avoir 10 poissons panés pour fabriquer une huile. Allez à l’atelier en -32/-86, il y a une machine à gauche de l’entrée pour fabriquer votre huile, retourner en -37/-86 pour la donner à Balt Azard.

 

·        Etape 03 : GO PARDI

Allez en -34/-92 pour combattre Go Van le Féca.

Il est super dur, heureusement vous n’aurez à le combattre qu’une seule fois (lol)

Vous serez accompagné dans votre combat par un Wa mage qui invoquera deux autres wa mage.

Il ne faut surtout pas que Go Van tue votre Wa mage, sinon votre combat est perdu, vous pouvez le quitter. En effet, Go Van est en état invulnérable, pour le sortir de cet état, c’est la deuxième invocation du Wa Mage qui lance un sort « lance mansot » qui met Go Van en état vulnérable et là vous pourrez le taper, bourrinez le à ce moment là.

Par contre si Go Van tue les invocations pas de panique le Wa mage les ré invoquera, à chaque invocation, vous regagnez de la vita ainsi que le Wa mage.

Si je peux vous donner un conseil, essayez de bloquer le wa mage avec une cawotte par exemple, ça le mettra à l’abri et ça ne l’empêchera pas d’invoquer ses copains (mdr). Ensuite essayez de tenir éloigné Go Van et tapez le. La deuxième invocation doit pouvoir lancer son sort sur Go Van, il ne doit pas y avoir d’obstacle entre lui et go Van.

Je vous souhaite bon courage, parce qu’il est vraiment très difficile à battre.

 

Lorsque vous aurez réussi ce challenge, reparlez au pnj de la map et vous aurez enfin la 6éme et dernière étoile.

Allez échanger toutes vos étoiles auprès du pnj qui est à l’entrée de l’ile, celui qui est monté sur un hurledent.

En échange de vos étoiles, il vous remettra une caisse avec votre familier à l’intérieur, double cliquez sur cette caisse et VOILAAAAAAAAAAA, vous devenez l’heureux propriétaire d’un adorable familier qui se nourrit des âmes des monstres de l'ile de nowel et qui donnera 80 PP ou 90 PP en capacité accrue.

 
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