L'ENUTROF
 

LES ENUTROFS

 

Amis dropeurs et vieux de la vieille, sortez vos lorgnons et ouvrez bien vos mirettes ! Je vais vous fournir enfin le manuel du parfait chasseur de trésors !  Un guide précieux dédié à nos vieux croulants que sont nos chers papis et mamies, et qui seraient atteint d’Alzeihmer (est-ce la bonne orthographe, je ne m’en souviens plus, lol). Derrière leur sac à dos, sans qui n Enu  ne serait rien (eh oui, où mettraient-ils leurs trésors ??), ils cachent un cœur, un cœur en or même …

Nos vieux fossiles sont loin d’être des sex-symbols… et ce malgré leur physique de rêve, leur incroyable dextérité au combat et leur force brute. Mdr.

Lorsque vos petits vieux débutent dans le monde des 12, leur potentiel guerrier avoisine bien souvent celui d’un Tofus. Mais soyons clairs et honnêtes, si vous avez choisis la classe du 4éme âge, voir 5éme, et que vous l’avez axé sur l’élément eau, c’est pour une seule et unique raison : Le Drop !

Et là, je vois déjà vos petits yeux briller d’avidité et vos petites mains se frotter ….

PROSPECTONS, PROSPERONS …

« J’veux des ressources, plein de ressources, et pis, des items, et pis, des kamas…) »

Oui, oui, ok, mais pour avoir tout ça, il va falloir retrousser vos manches et foncer, armés de vos pelles.

Comment ??  En allant les quérir dans les tripes encore fumantes de nos vilaines créatures, et pour ça, il ne va pas falloir que vous soyez des poltrons.

Mais rien de bien difficile, surtout si vous faites preuve de savoir-faire, et ça seuls nos vieillards sont susceptibles d’y arriver. Grâce à leur très grands âges, ils doivent bien avoir un peu d’expérience, s’ils ne l’on pas oublié dans un quelconque coin de leur stupide cervelle.

Votre capacité de drop étant lié à votre taux de prospections, c’est de ce côté qu’il va falloir que vous travaillé. Et n’oubliez pas que vos papis et vos mamies ont la vue basse, donc ne comptez pas sur leurs yeux pour trouver des trésors, mais plutôt sur la Chance ! Alors n’hésitez pas à augmentez celle-ci, et plus vous augmenterez votre chance, plus vous développerez votre prospection, à raison dd’1 point pour 10 points de Chance.

La chance étant régie par l’Elément Eau, l’Enu sera donc, le plus souvent un Enu aqueux (et surtout ne confondez pas avec « à queue », car l’Enu, à cause de sont très grand âge, en est dépourvu, lol). Euh, là, je m’égare, pardon, revenons donc à nos bons vieux poissons, bon j’arrête ….

Ô ENU EAU

Pour ne pas finir le bec dans l’eau, à la fin d’un combat, ne faites surtout pas de faux pas. Il va vous falloir être persévérant et faire preuve de bon sens.

Il vous faudra monter votre chance afin de maximiser votre prospection. Au début, chaque point de chance ne coûte qu’un point de caractéristique. Alors, allez-y franchement, n’hésitez pas. Puis, ça se complique : à partir de 100 points de chance, il faudra investir le double pour continuer à augmenter, et par la suite le coût ne cessera pas de croître. Etant donné que l’Enu est un peu radin, comme tous les bons chercheurs de trésors qui se respectent, il risque de faire un peu la grimace devant un tel gaspillage de points, alors il existe une astuce simple afin d’économiser les 100 premiers points : les parchemins. Et chanceux comme vous êtes, vous vous rendrez vite compte que ces parchemins sont parmi les plus faciles à faire : allez vite droper des pattes d’arkanés, des trèfles à 5 feuilles et des ongles de karne. Avec un peu de courage et beaucoup de patience vous verrez que ce stratagème est plutôt payant.

Bon avoir de la chance, c’est bien, mais ça ne fait pas tout. Si vous mourrez au bout de deux tours, votre chance ne servira à rien. Comme vous n’obtenez votre sort d’attaque eau qu’au level 26, vous allez avoir du mal de vous défendre, et si vous tenez à votre vieille peau, il va vous falloir investir en Vitalité. Et là, je vous vois venir, et sortir votre grand mouchoir à carreaux, et me dire en pleurnichant « quoi ? Gaspiller des points de caractéristique ?? » Et ben, je vous répondrais, calmement, pour pas malmener votre vieux cœurs, que il va falloir que là aussi vous parchottiez. Vous devrez donc aller trainer votre vielle carcasse dans la forêt d’Astrub, et là non seulement vous augmenterez votre expérience, mais en plus vous droperez de précieuses défenses de sangliers que vous pourrez échanger contre des points de vitalité !

Bon d’accord, les sangliers ce n’est pas évident, surtout quand on a la force d’un moskito peureux, mais il ne faut pas paniquer, votre premier sort est lié à la force, qui est un élément terre. Donc contre quelques peaux de larves bleues et quelques épines de champ champ, vous allez pouvoir parchotter votre force, ce qui va vous permettre d’augmenter vos dégâts. Vous vous armerez d’une pelle de dégâts neutres (éléments amplifié par la force) et ainsi vous arriverez à mieux vous défendre. L’avantage de cette solution, c’est que beaucoup de pelles typées Eau nécessiteront des prés requis en force pour pouvoir être utilisées. Et puis, la Force augmentant vos pods, et oui, vous serez à même de porter plus de trésors !

 

ABR’AQUA’DABRA

Comme vous êtes un perso fidèle à votre idéologie qui est l’eau, vous allez bien sur vous intéresser à vos sorts liés à cet élément et privilégier la magie qui augmentera votre Prospection. Prenez le temps de choisir avec soins les sorts que vous boosterez, car il est assez difficile de revenir en arrière en cas d’erreur.

 

-          Votre dada, c’est le drop

·         Chance (niveau 1) : Accessible dès le début, ce sort est à monter au niveau 5 tout de suite !!! il booste votre Prospection et les attaques  Eau que vous obtiendrez par la suite.

·         Pelle animées (niveau 29) : une petite invocation sympathique augmentant votre Chance en combat. Mais ce sort n’est rentable que si vous le booster jusqu’au bout.

·         Coffre animés (niveau 100) : Attendu avec impatience par tout Enu qui se respecte, il est LE SORT incontournable du chasseur de trésors… mais il vous faudra patienter jusqu’au niveau 100 pour l’obtenir !!!!

 

-          Vous voulez frapper ? les coups vont enfin pleuvoir

·         Lancer de pièces (niveau 26) : Voici enfin votre premier sort Eau. Il était temps. Montez le d’urgence pour enfin pouvoir faire de gros dégâts grâce à sa portée impressionnante.

·         Pelle de jugement (niveau 60) Voilà un sort qui fait mal, très mal même … surtout si, avec 8 PA de base, vous le lancez deux fois sur votre ennemi. Et en plus, sur coups critique vous ferez perdre des PM, là franchement, on va beaucoup moins vous aimer.

·         Pelle massacrante (niveau 70) : Ce sort coût 5 PA et peut se combiner avec un lancer de pièces ou autre  maladresse. Mais les dégâts, bien qu’importants, restent, hélas, aléatoires. A monter suivant vos envies tactiques.

 

-          Ne finissez pas noyé sous l’ennemi …

·         Boîte de pandore (niveau 9) : Voilà un sort qui est intéressant car soit il vous redonne un peu de vie, soit il booste vos probabilités de faire des coups critiques (très efficace combiné avec Pelle du jugement ou Pelle fantomatique par exemple)

·         Pelle fantomatique (niveau 17) : Oui, c’est un sort feu, mais qui est très utile sur coups critique ! Vous allez pouvoir enlever tous les envoutements de vos ennemis ! Radical et énervant !

·         Maladresse (niveau 42) : Avec ce sort, vous allez pouvoir tenir à distance vos adversaires et ainsi éviter les gros dégâts  de corps à corps (CàC). A votre âge, il faut savoir préserver vos vieux os (lol).

·         Accélération (niveau 54) : Quand les choses tournent mal, il faut savoir prendre la tangente de la fuite, et quelques PM en plus sont toujours les bienvenus.

 

 

UN COUP DE PELLE DANS L’EAU

Bon, je suis d’accord avec vous, vos chers mamies et papis ont un physique plutôt ingrat, mais pourtant ils sont connus dans tout Amakna pour leur célèbre Roulage de Pelle. C’est donc vers cette arme que votre choix se portera en priorité (100% de dégâts), même si un bon marteau peut tout aussi bien faire l’affaire (95% de dégâts). Parmi les armes distribuant des dégâts  d’eau, quelques une semblent avoir été forgées pour nos vieux dopeurs :

·         La pelle en Mousse (niveau 10) : Cette pelle a des dégâts aléatoires mais ils peuvent tout de même monter jusqu’à 18 et à votre petit niveau, cela ne se refuse pas.

·         L’ergot Mina (niveau 20) : Bon, je sais, c’est une dague, mais je pense qu’elle peut vous être utile quand même pour son vole de vie et son faible coût qui est de 3 PA.

·         Le marteau Re’Thu (niveau 55) : D’énormes dégâts (16 à 30) pour un coût réduit en PA. Par contre il vous sera impossible e porter un bouclier avec cette arme, et en plus ce marteau a un malus de 2 PM, ce qui risque de faire prendre une douche froide à plus d’un. Ce malus peut être compensé par votre nouveau sort acquis au niveau 54 qui est Accélération.

·         La Pelle Zébuth (niveau 55) : Des dégâts monstrueux (16 à 35) mais hélas une utilisation sujette à conditions : il faut être d’alignement Brakmarien pour vous en servir, et en plus elle est gourmande en PA puisque elle en prend 6. Là je reconnais, difficile de frapper deux fois…

·         La Pelle Arès (niveau 72) : Des dégâts plus modestes mais des bonus intéressants sont un très appréciable : + 1 PA ! Mais surtout, ne transpirez pas de joie puisque son utilisation requiert un minimum de 201 de chance.

CARAC’EAU

Vous êtes un amoureux de tout ce qui brille, et même ce qui ne brille pas du moment que ça vous rapporte des kamas, et décemment vous ne pouvez pas vous promener dans le monde des douze habillé comme un clochard. Vous allez donc partir à la recherche de LA pano, celle qui vous augmentera votre chance …

·         Panoplie Moskito (niveau 21) : pour booster votre chance, justement...

·         Panoplie Kwak de glace (niveau 42) : une avalanche de bonus chance, vitalité, sagesse, PA et PM

·          Panoplie Akwadala (niveau 43) : Pas mal de bonus, de la chance et de la prospection, mais attention, pour pouvoir porter cette somptueuse pano, il faut remplir certaines conditions d’alignement.

·         Panoplie scarafeuille bleu (niveau 46) : De gros boost en chance pour peu d’items (à compléter, pourquoi pas, avec ceux de la panoplie kwak !)

Passé le niveau 46, toutes les panoplies Eau disponibles sont couplées avec d’autres Eléments (pratique quand on souhaite jouer la polyvalence). Vous trouverez donc en vrac : la panoplie Shika (niveau 80, axée Eau/Feu), la panoplie du dragon cochon (niveau 108, axée Eau/Air), la panoplie Ancestrale (niveau 114, axée Eau/Terre), la panoplie Minotot (niveau 163 (axée Eau/feu) et la toute dernière panoplie souveraine (niveau 168, axée Eau/Air/Feu).

N’oubliez pas que vous avez la possibilité de vous habiller autrement qu’avec des panoplie, en mélangeant les items et ainsi vous offrir de précieux bonus en Chance, en Prospection, voire en Coups Critiques !

 

L’ENU EST UN EAU-RIGINAL

Après tous ces menus conseils pour faire de votre énu un excellent dropeur, vous pouvez, sans doute, vous dire « ben oui, mais où est l’eau-riginalité là dedans ? » Eh bien là, je vous répondrais que si vous ne voyez pas, il vous faudra créer un autre perso, je ne vois pas d’autre réponse à vous formuler...

 
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