Les quêtes de Bonta
 

Quêtes 1 a 40 de bonta

Voici les 40 quêtes bontariennes :

Alignement 1 - Il faut battre Tarche, il se situe en -33-57 dans la milice - Récompense 100 kamas et alignement 1.

Alignement 2 -  Il faut aller voir Dame Cloude, elle est dans la taverne en -32-60, elle nous confiera une lettre de menace.

Alignement 3 - Il faut donner 20 pains au blé complet au gars de la milice - Récompense 2 000 kamas.

Alignement 4 - Quête du dentier : il faut donner 32 dents de bouftou au pnj en -33-51, attention, il en faut 32 par une de plus pas une de moins, si vous en avez plus, le pnj vous prend tout et ne valide pas la quête, il faut recommencer à combattre des bouftous, alors attention... 

Alignement 5 - Combattre Torche qui se trouve en -32-60 - Il a 200 pdv. Il ne tape pas fort donc combat facile.

Alignement 6 - Aller chercher une bière à l'est de la ville à la Taverne Feubuk en -27-56 : récupérer 1 carte spéciale et surtout ne pas oublier d'acheter une bière !!

Alignement 7 - Combattre un Corbac level 26 en -35-61 et récupérer le collier. Ensuite il faut faire réparer le collier : pour cela aller voir Marge Gondersun en -33-59 : attention elle demande le collier cassé + 1000 kamas !!!

Alignement 8 - Faire le tour des tavernes pour récupérer des badges :

- Badge de Allen Tokar en -32-51
- Badge de Tek Apout en -26-58
- Badge de Bill Iédebar en -27-50

Alignement 9 - Aller à Brakmar pour voir le fonctionnement des engrenages des portes de la ville : position -26/31. Une fois là bas : aller à droite à côté d'un pilier près des engrenages et vous passez en alignement 9 : ne pas couper les messages en vert... c'est la seule façon de savoir que vous avez réussit. Retourner ensuite à la milice.

Alignement 10 - Combattre un sanglier agressif qui se trouve dans les champs de la plaine de cania : faut trouver 

Alignement 11 - Donner 20 batons de boisaille à Amayiro et on devient aligné 11

Alignement 12 -  Aller voir le tavernier de la Tabasse (-32-51) , et le combattre (il n'a que 80 pdv c facile).
Ensuite, aller au quatrier des forgerons pour réparer 1 katana : il faut voir le pnj Kosuke en -26-55 et revenir à la milice, on devient alignés n° 12

Alignement 13 - Aller à Brakmar et parler à Bisham Pot (-29-31) puis revenir à la milice .

Alignement 14 - Il faut négocier la poudre à canon auprès de Moub Reicifitra en -27-58 et en acheter une dizaine de pods : attention il faut donner 20 000 kamas !!!

Alignement 15 - Aller voir les gardes à l'entrée de Bonta (-29-49) et leur ramener 4 pierres des craqueleurs des plaines : on devient aligné 15

Alignement 16 - Il faut ramener 4 caisses d'armes à l'avant poste de Bonta au Sud (-26-45) : il faut faire 4 aller-retours... A la fin de cette quête vous serez level 16.

Alignement 17 - Il faut ramener 15 casques de chafers d'élites : aller au cimetière de Bonta ils apparaissent en groupe. Attention de pas y aller seul pas mal d'agros et bcp de gros niveaux . A la fin de cette quête vous serez level 17

Alignement 18 - Il faut parler à Ture Inge (qui se situe à l'étage de la Milice en -33-57). Prendre le formulaire d'inspection et le faire remplir à la foire du Troll en -10-37 en parlant à Leonzi Trool. Vous serez à ce stade level 18.

Alignement 19 - Il faut ramener 4 fleurs de biblop différentes concassées. Ramener la bouillie à la Milice. 

Alignement 20 - Il faut aller voir le Capitaine Tsog situé à l'est du cimetière de Bonta. Tout d'abord il faut demander l'emplacement de la tombe au Capitaine Alrok qui se trouve au zaap (-32-5. Ensuite il faut se rendre sur la tombe en -12-62 mais attention pour parler à Tsog il faut être fantôme. La tombe est celle du milieu et se placer sur Tsog pour recevoir la lettre . Ensuite il faut se ressuciter et aller à Sufokia en 20.23 pour déterrer le coffre. Attention se munir d'une petite pelle de boisaille pour déterrer le coffre. Une fois à l'emplacement voulu s'équiper de la pelle et cliquer sur les tonneaux et retourner à Bonta. Voilà vous serez level 20 ^^


Alignement 21 - il suffit de ramener 20 anneaux d'agilité à la Milice. Vous povz les faire crafter par un bijoutier (pour un anneau il faut 3 cuivres et 1 fer). A la fin de cette mission vous êtes level 21

Alignement 22 - Il vous faut aller trouver Zeurg au temple Osa qui est en [8 ; 2], parlez à Zeurg et retourner à la Milice.. Vous passez alignement 22. 

Alignement 23 - Il faut appoter la lettre de cérémonie au Capitaine Koda qui se trouve dans la Milice...
Ensuite il faut réaliser 10 capes bontariennes : pour cela il faut par cape : 1 teinture bleue + 1 plume de corbac +1 laine de boufton blanc, soit un total de 10 teintures bleues, 10 plumes de corbac et 10 laines de boufton blanc.

Pour faire les teinture il faut : 1 gelée bleue + 20 peaux de larve bleue par teinture, soit pour les 10 teintures : 10 gelées bleues et 200 peaux de larves bleues.

D'abord il faut se faire faire les teintures par un alchimiste pour cela lui donner les gelées et les peaux de larve bleue

Ensuite, il faut faire les capes : pour cela il faut trouver un bon tailleur (level 100 de préférence pour éviter les échecs) et lui donner les 10 teintures + 10 plumes de Corbac + 10 laines de boufton blanc.

Retourner ensuite voir Koda et lui donner les capes. C'est bon vous etes level 23.

Alignement 24 - Il faut ramener 200 pods de pommes de terre épluchées au cuisinier de la Milice : suivre les indications du cuisinier... c'est très simple.

Alignement 25 - il faut ramener le Colonnel Lyeno à Bonta

D'abord il faut trouver l'emplacement de la grotte -4-12

puis suivre le chemin suivant : attention si vous ne tombez pas dans les bons trous il y a des araknés majeures qui sont sur le passage et qui agro :

tomber dans le trou du milieu en bas à droite
traverser le tunnel
tomber dans le trou en bas à droite (attention caché)
traverser le tunnel
tomber dans le trou derrière le rocher en haut à droite
traverser le tunnel
tomber dans le trou juste au dessus de la sortie du tunnel à gauche
traverser le tunnel
tomber dans le trou juste sous l'échelle
Aller à la map suivante
Combattre des gobelins avec le colonnel: meme s'il meurt il reste avec nous
Aller ensuite à la tour des ordres à Bonta et voir le magicien pour désenvouter le colonnel puis aller à la milice

Voilà... pas très simple à trouver le chemin ^^

Alignement 26 - Empoisonner Rimiraf pour cela il faut aller parler à Danathar en -35-61 et revenir le voir le soir à 21 h (attention au décalage avec l'horaire de dofus).
Lui ramener 3 bouts de blop reinette, 1 bol et 2 cerises.
Achat du bol dans une épicerie à bonta : (-35 ; -59)
Achat des cerises dans une épicerie à bonta ou a astrub (1k/u) 
Eliminer rimaraf (-34,-51) en lui apportant un blopisier empoisonné : le faire faire par un boulanger avec les ingredients apportés et la graine de scorbut.
Cliquer sur l'armoire

Si tu refuses l'assassinat tu reçois une lettre de menace et Amayiro te confie une autre mission (donner 10 cuisses de tofu au cuisinier)

La récompense est de 200k

Alignement 27 - Apporter 1 champo à Amayiro : pour cela il suffit de tuer 1 maître bolet et revenir à la Milice

Alignement 28 - Trouver celui qui a tué rimaraf Neutral
Pour ceux qui ont choisi de commettre l'assassinat : Retourner parler a Danathor pour qu'il t'aide à fabriquer une fausse preuve et un faux coupable (oni Tnec).
Aller voir Anik Mech (-27,-59) pour fabriquer un badge à ce nom (coute 1000k)
retourner voir Danathor qui te donne des aveux
Aller parler à Turne Inge (à la milice) et acheter un formulaire a 700k et enfin se cibler avec.
Pour les plus honnêtes : en ce qui concerne le formulaire il faut trouver une personne ayant moins de scrupules que vous et qui as commis l'assassinat... ensuite le cibler avec Wink
Donner le tout à Amayiro


Alignement 29 - Aller voir le Capitaine Essacarf (sous sol de la Milice) et lui rapporter 30 pods de venin de scorbute des landes de Sidimote. (30 pods = 15 venins). Il faut combattre les scorbutes dans les landes de Sidimote car le venin est un objet de quête !!

Alignement 30 -  Aller voir Dike Tarak en -31-59 et faire exprès de perdre le combat.(eh oui c'est la vie)

Alignement 31 - Aller à la taverne du quartier Boulanger pour obtenir le code de la maison de Ufot. Parler au pnj de la taverne pour obtenir le code d'entrée de la maison (attention il faut payer 100 k).
Ensuite il faut entrer dans la maison de Ufot et parler à Ufot pour obtenir l'acte de propriété. La maison se situe en -27-51. Retourner voir Amayiro à la Milice.
Gain : 1000 k!

Alignement 32 - Il faut acheter une arme lonue portée chez Anik Mech (-27-59) et aller explorer les remparts au Nord Ouest du cimetière des Torturés. Il faut tuer les chafers archers à plusieurs. Une fois derrière les remparts retourner voir Amyiro. Le groupe de chafers à combattre est en -19-35 et leur level est 350 dont un chafer level 100. Attention : l'arc ne sert qu'à un seul combat et s'autodétruit après utilisation donc ne pas se tromper de groupe et à ne pas faire tout seul surtout !!!

Alignement 33 - Il faut ramener 20 planches de frêne ou 10 racines d'abra à Amayiro.
Gain : 2000 k de récompense !!

Alignement 34 - Lire la lettre de Larry Poller. Aller le voir à la tour des ordres.
Il faut lui ramener de la poussière d'Oni qui se trouve dans la forêt maléfique d'Amakna.
L'entrée du Labyrinthe est en -2.14 et il faut donner un ongle de chevaucheur de carne pour pouvoir entrer.
Attention : l'Oni est level 75 et est dans un groupe : à ne pas faire tout seul ...

Alignement 35 - Aller voir Grace Malcean en -34-53
Trouver l'écureuil miraculeux pour soigner son tabi. Il est en -23-62 l'écureuil puis retourner voir Grace et toucher le tabi.

Alignement 36 - Il faut tuer 10 guerriers de Brakmar et ramener les 10 badges à Amayiro.

Alignement 37 - Il faut ramener de la cervelle de tortue au cuisinier de la Milice. Aller sur Moon et la ramener dans les 5 mn sinon il faut recommencer.
Récompense : une cuisse de bouftou rotie (+100 en vie).

Alignement 38 - Il faut mettre une raclée à William Lengland. Il se situe en -35-54. Attention il est accompagné de 2 autres personnes !!! Peut se faire à plusieurs.


Alignement 39 - Délivrer Havé Dapyus dans la Milice de Brakmar (-23.3. Allez y en groupe si possible car les guerriers de Brakmar agro et tapent plus ou moins fort. Moi je suis passée par le cimetière sur le côté car c'est l'entrée la plus proche de la Milice.

Alignement 40 - Il faut tuer 4 rats hyoactifs (couleur verte) dans les égouts de Bonta. Rentrez dans les égouts en -34-59, vous tomberez à coup sûr sur des rats verts. Chaque rat tué donne un objet de quête automatiquement.

A la fin de la quête ramener le sang des rats à Amaryo et il vous donne
4000 kamas de récompense.

Voilà vous êtes maintenant alignés 40.

 
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