TOUT SUR LE KOLIZEUM
 
Je vais vous aider pour exceller dans le kolizéum, bonne lecture


Le Kolizeum


Sommaire:

I. Préface
II. Le Kolizeum
III. Les Combats
IV. Les Gains
V. Les Cotes
VI. Les Kolizétons
VII. Les Galets
VIII. Les Trophées
IX. Les Pierres d'âmes parfaites
X. Les Attitudes
I.                Préface


Le Kolizeum est une arène joueur contre joueur (PVP). Il n'y a pas d'arène comme à Bonta ou à Brâkmar mais un petit hôtel de ventes (HDV), une partie où forger les trophées qui se mettront comme des Dofus.
Un système d'arène JCJ va être disponible prochainement sur le serveur de test.
Il s'appellera le Kolizéum.
Il sera réservé uniquement aux combats 3 contre 3.
Il permettra de gagner des points d'expériences et des récompenses pour fabriquer des objets.
Il va remplacer les traques.
Il ne sortira pas pour la prochaine mise à jour (il nous faudra plusieurs semaines de test).
Les personnages auront une cote pour déterminer leur puissance, les classer et leur faire affronter des adversaires qui ont la même puissance.
Le système permet de créer sa propre équipe ou de laisser le serveur composer une équipe.
Il ne sera pas possible de choisir ses adversaires.
Il n'y aura pas de combats inter-serveurs.
 
II. Le Kolizeum

Comment y aller ?
Par zaap en [-13,-28] ou à pied en [-13,-29] (Route de la roche)




Le Kolizeum est une arène joueur contre joueur (PVP). Il n'y a pas d'arène comme à Bonta où à Brâkmar mais un petit hôtel de ventes (HDV), une partie où forger les trophées qui se mettront comme des Dofus.

Trois salles sont disponibles à l’intérieur du bâtiment en [-13,-29] :

L'hôtel de vente du Kolizeum (Trophées et Galets) :
La pièce des échanges (Kolizétons --> Galets) :
L'atelier de fabrication des trophées (uniquement pour forgeur de boucliers) :

 
III. Les Combats


On peut s'inscrire de partout sur le monde des 12 à partir du niveau 50 !

Le principe est simple : On s’inscrit via une interface spéciale puis nous reprenons nos activités en attendant d’être téléporté sur la map du combat.


Etape 0: Recrutement

Deux choix possibles :

-Vous êtes seul alors le système recherche des alliés pour vous passer directement à l'étape suivante.

-Vous voulez inviter des alliés avec vous !

Il existe une nouvelle notion de groupe Kolizéum distinct du groupe "Standard".
Si vous êtes en groupe standard, les autres joueurs ne sont pas forcément en groupe Kolizéum.

Vous avez donc la possibilité d'inviter des joueurs dans l'un des deux groupes,
ou dans les deux.

Il faudra passer sur les épées en haut du groupe pour savoir quel groupe vous visualisez:



Il faudra passer sur le bouton suivant pour changer de visualisation de groupe:



Une fois le groupe de trois personnes constitué passez à l'étape suivante.


Etape 1: Inscription


Une fois que vous êtes prêt, c'est par ici que l'on s'inscrit au tournoi (pareil pour se désinscrire) :


Attention en mode groupe Kolizéum : Si un membre du groupe s'inscrit de lui même, il inscrira d'office tout son groupe pour le futur combat.

Etape 2: Confirmation

La seconde étape consiste a vaquer à ses occupations en attendant qu'un combat soit proposé. Vous devrez accepter ou refuser.
Si vous acceptez vous serez téléportés vers la carte de combat et téléporté sur votre carte d'origine à la fin de celui-ci.

Généralement, l’attente ne dure pas plus de quelques minutes :


Etape 3: Validation



Une fois que tous les membres du groupe ont acceptés, votre personnage est téléporté sur la map ou va se dérouler le combat. Cette map est choisie par le serveur parmi la plupart des maps du jeu ainsi que les cartes du Goultarminator.

Il se peut que le combat soit annulé, vous devrez attendre une nouvelle proposition. Cela arrive lorsque adversaire se désinscrit !

Le combat est donc trois contre trois. Les Boucliers sont interdits !
Etape 4: Combat

Le combat commence alors et se déroule tel un défi. Si vous abandonnez un combat vous ne pourrez pas vous réinscrire avant 30 minutes.

Une fois le combat terminé, quel que soit le résultat vous être téléporté au même endroit ou vous étiez avant le combat.
 
IV. Les Gains


Je parle ici des gains direct obtenus après le combat (Pour les gagnants) :

- Beaucoup d’xp en fonction de votre niveau en jeu. (Non influencé par la sagesse)
- Quelques kamas en fonction de votre niveau en jeu. (Non influencé par la prospection)
- 1%(1/100) de sa cote actuelle en jetons arrondis à l'inférieur. (Pour 958 de cotes, 9 jetons)
 
V. Les Cotes

Apres de nombreux combats, la cote augmente progressivement !

Il y a trois cotes importantes:

Cote actuelle (c'est ce que l'on a) ==> Pour le classement dans l'équilibrage des groupes et le gain de jetons en fin de combat!
Cote journalière (c'est la cote maximale du jour) ==> Pour le calcul des récompenses journalières!
Cote maximale (c'est la cote la plus haute que vous avez obtenu) ==> Pour le port des trophées !


VI. Les Kolizétons

 On les obtient en deux temps ::

1) En les droppant en combat, déjà vu précédemment.

2) Et on les obtient à J+1. Des kolizétons seront attribués au personnage le lendemain de la journée ou il a gagné au moins un combat. On a des kolizétons par rapport à la cote journalière (maximum obtenue durant la journée).

Formule:
Nombre de kolizétons gagnés = cote journalière / 10
Nombre de kamas gagnés = cote journalière X 10
Le tout arrondi à l'inférieur bien sur.

Exemple :
Pour une cote de 13 :
13/10= 1,3 = 1 Jeton
13x10= 130 Kamas



 
VII. Les Galets


trois sortes de récompenses à obtenir en échange des kolizétons pour faire des trophées ou pierre d’âmes après PNJ Annabelle Huaire dans la pièce des échanges : Galet Cramoisi, Galet Rutilant, Galet Brasillant.
 
VIII. Les Trophées


Les Trophées sont des objets craftés par les forgeurs de boucliers, dans l'atelier du Kolizéum.
Ils apportent des bonus conséquents et se placent dans les mêmes espaces que les Dofus.
Les 3 ressources de base des trophées s'achètent au PNJ Annabelle Huaire dans le Kolizéum, contre des Kolizétons (Jetons gagné lors de combats au Kolizéum): Galet Cramoisi, Galet Rutilant, Galet Brasillant.

Les trophées sont répartis en trois catégories de puissance : les trophées mineurs, les trophées "normaux", et les trophées majeurs.

Chaque trophée apporte un bonus dans une seule caractéristique, et les jets sont uniques et ne peuvent pas être modifiés. Il existe 27 types de trophées, donc 81 en tout, avec les différents niveaux de puissance. Les bonus acquis grâce aux trophées restent valables même en PVM.

Les trophées s’équipent dans les emplacements réservés aux Dofus, et pourront être changés rapidement en utilisant le système d’équipements rapide.

On ne peut pas équiper plusieurs trophées identiques, mais on peut équiper plusieurs trophées du même type en utilisant les différents niveaux de puissance, ce qui permet de sacrifier certaines caractéristiques pour en privilégier d’autres.

Pour équiper ces trophées il y’a toutes fois des conditions de niveau et de "cote max". Cela voudrait dire qu’une fois la cote requise atteinte au moins une fois dans la vie du joueur, il n’y a pas besoin de se maintenir au dessus de la limite pour continuer à bénéficier des trophées (A vérifier tout de même).

Les Trophées sont craftables par les forgeurs de boucliers, et peuvent être achetés/vendus dans l’hôtel de vente du Kolizéum :

RECETTES DES TROPHEES
Pour un mineur, il faut 300 de cote et un niveau de 50.
Pour un normal, il faut 600 de cote et un niveau de 100.
Pour un majeur, il faut 1200 de cote et un niveau de 150.

Voici les bonus des différents Trophées :

Cuirassé (neutre) : résistance (dommage) à son élément.
Cuirassé (terre) : résistance (dommage) à son élément.
Cuirassé (air) : résistance (dommage) à son élément.
Cuirassé (feu) : résistance (dommage) à son élément.
Cuirassé (eau) : résistance (dommage) à son élément.

Ravageur (neutre) : bonus en +dom à son élément.
Ravageur (terre) : bonus en +dom à son élément.
Ravageur (air) : bonus en +dom à son élément.
Ravageur (feu) : bonus en +dom à son élément.
Ravageur (eau) : bonus en +dom à son élément.
Acrobate : bonus d'agilité
Furibond : bonus force
Joueur : bonus de chance
Savant : bonus d'intelligence
Survivant : bonus point de vie
Rempart : résistance critique
Fugitif : bonus d'esquive PM
Insaisissable : bonus esquive PA
Engourdisseur : bonus retrait PA
Ralentisseur : bonus retrait PM
Tacleur : bonus tacle
Fuyard : bonus fuite
Initiateur : bonus initiative
Porteur : bonus de pods
Soigneur : bonus de soin
Adamantin : résistance poussée
Pousseur : bonus dégâts poussée

Recettes Trophées Mineurs :



Conditions : Niv. 50 et Cote Max : 300
Générique Mineur Niv.50

2 Galet Cramoisi
1 Rutile****
1 Fragment de Cerveau Poli
X Ressource(s) diverse(s)
1 Essence de Bocage*
1 Fragment de Pierre Polie

Acrobate Mineur : + 15 bonus d'agilité (3 Dent de Wabbit)
Joueur Mineur : + 15 bonus de chance (3 Défense de Sanglier)
Savant Mineur : + 15 bonus d'intelligence (3 Dentier de Porkass)
Furibond Mineur : + 15 bonus force (3 Bec de Tofu)
Survivant Mineur : + 20 bonus point de vie (3 Coccyx du Corailleur)
Rempart Mineur : + 3 résistance critique (3 Sabot de Sanglier des Plaines)
Fugitif Mineur : + 4 bonus d'esquive PM (3 Bec de Tofu)
Insaisissable Mineur : + 4 bonus esquive PA (3 Chicots du Rib)
Engourdisseur Mineur : + 4 bonus retrait PA (3 Mâchoires de Rib)
Ralentisseur Mineur : + 4 bonus retrait PM (3 Canines du Mulou)
Tacleur Mineur : + 5 bonus tacle (3 Pics de Dragodinde)
Fuyard Mineur : + 5 bonus fuite (3 Dents de Chef de Guerre Bouftou)
Initiateur Mineur : + 100 bonus initiative (3 Pinces du Crabe)
Porteur Mineur : + 250 bonus de pods (3 Crocs Jaunes)
Soigneur Mineur : + 4 bonus de soin (3 Pinces de Crustorail)
Adamantin Mineur : + 10 résistance poussée (3 Ongles de Kanigrou)
Pousseur Mineur : + 10 bonus dégâts poussée (3 Dents de Dragodinde)

Cuirassé Air Mineur : + 6 Résistance Air (3 Crocs de rats)
Cuirassé Eau Mineur : + 6 Résistance Eau (3 Os de Chafer)
Cuirassé Feu Mineur : + 6 Résistance Feu (3 Cornes de Bouftou)
Cuirassé Neutre Mineur : + 6 Résistance Neutre (3 Dents de Karne)
Cuirassé Terre Mineur : + 6 Résistance Neutre (1 dent du Tofu Maléfique)

Ravageur Air Mineur : + 3 Dommages Air (3 Os Invisible du Chafer Invisible)
Ravageur Eau Mineur : + 3 Dommages Eau (3 Dents en Or du Craqueleur)
Ravageur Feu Mineur : + 3 Dommages Feu (3 Pics de Prespic)
Ravageur Neutre Mineur : + 3 Dommages Neutre (3 Dents de Serpentin)
Ravageur Terre Mineur : + 3 Dommages Terre (3 Carapaces de Scarafeuille Verte)

 
 
 
Recettes Trophées Normaux :



Conditions :
Niv.100 et Cote. Max : 600

Générique Normaux Niv 100


2 Galet Rutilant
1 Pierre de Granit
1 Pyrute*****
1 Trophée Mineur Correspondant
1 Essence de Bosquet**
1 Ambre
X Ressource(s) diverse(s)

Acrobate : + 30 bonus d'agilité (3 Sabot de Bouftou)
Joueur : + 30 bonus de chance (3 Becs du Kwak de Flamme)
Savant : + 30 bonus d'intelligence (2 Cubitus de Momie Koalak)
Furibond : + 30 bonus force (3 Côtes de Porkass)
Survivant : + 40 bonus point de vie (1 Défense du Sanglacier)
Rempart : + 6 résistance critique (2 Os de Pékeualak)
Fugitif : + 8 bonus d'esquive PM (3 Ivoire)
Insaisissable : + 8 bonus esquive PA (3 Sabots de Chef de Guerre Bouftou)
Engourdisseur : + 8 bonus retrait PA (3 Fémurs du Chafer Archer)
Ralentisseur : + 8 bonus retrait PM (3 Tibias de Koalak Fossoyeur)
Tacleur : + 10 bonus tacle (1 Os de Fantôme Yokai Firefoux)
Fuyard : + 10 bonus fuite (3 Becs du Kwak de Terre)
Initiateur : + 200 bonus initiative (3 Dentiers du Chafer d'élite)
Porteur : + 500 bonus de pods (3 Becs du Kwak de Glace)
Soigneur : + 8 bonus de soin (1 Clavicules de Boufmouth)
Adamantin : + 20 résistance poussée (3 Défenses du Sanglier des Plaines)
Pousseur Mineur : + 20 bonus dégâts poussée (3 Colonnes Vertébrale)

Cuirassé Air : + 12 Résistance Air (3 Pinces de Scorbute)
Cuirassé Eau : + 12 Résistance Eau (3 Dents de Crocodaille)
Cuirassé Feu : + 12 Résistance Feu (3 Dents Pointue)
Cuirassé Neutre: + 12 Résistance Neutre (3 Ongles de Chevaucheur de Karne)
Cuirassé Terre : + 12 Résistance Neutre (3 Bec du Kwak du Vent)

Ravageur Air : + 6 Dommages Air (3 Dents de Chef Crocodaille)
Ravageur Eau : + 6 Dommages Eau (3 Pince de crab Hijacob)
Ravageur Feu : + 6 Dommages Feu (3 Côtes du Rib)
Ravageur Neutre : + 6 Dommages Neutre (3 Corne de Dragueuse)
Ravageur Terre : + 6 Dommages Terre (1 Os de Fantôme Soryo Firefoux)


 
 
 
 
Recettes Trophées Majeurs :




Conditions : Niv.150 et Cote Max : 1200

Générique Majeur Niv 150

1 Cuir de Sanglacier
1 Ambre de Bambouto
2 Galet Brasillant
1 Trophée Normal correspondant
1 Essence de Forêt***
1 Ardonite******

1 Peau de Pandule
X Ressource(s) diverse(s)

Acrobate Majeur : + 60 bonus d'agilité (2 Pinces du Fancrôme)
Joueur Majeur : + 60 bonus de chance (2 Cornes de Dragoss Doré)
Savant Majeur : + 60 bonus d'intelligence (1 Bec de Gélikan)
Furibond Majeur : + 60 bonus force (2 Cornes du Dragoeuf Volant)
Survivant Majeur : + 80 bonus point de vie (1 Corne de Dragoss Noir)
Rempart Majeur : + 12 résistance critique (1 Péroné du Marôdeur)
Fugitif Majeur : + 16 bonus d'esquive PM (2 Cornes de Dragoeuf Guerrier)
Insaisissable Majeur : + 16 bonus esquive PA (2 Os Surprise du Chafer Fantassin)
Engourdisseur Majeur : + 16 bonus retrait PA (2 Becs du Timansot)
Ralentisseur Majeur : + 16 bonus retrait PM (2 Os de Fantôme Pandule)
Tacleur Majeur : + 20 bonus tacle (1 Rotule du Disciple Zoth)
Fuyard Majeur : + 20 bonus fuite (2 Crânes du Chef Crocodaille)
Initiateur Majeur : + 400 bonus initiative (2 Os de Mama Koalak)
Porteur Majeur : + 1000 bonus de pods (2 Os de Fantôme Maho Firefoux)
Soigneur Majeur : + 16 bonus de soin (1 Corne de Dragoss Saphir)
Adamantin Majeur : + 40 résistance poussée (2 Cornes du Boufcoul)
Pousseur Majeur : + 40 bonus dégâts poussée (2 Fémurs de Koalak Farouche)

Cuirassé Air Majeur : + 24 Résistance Air (2 Os fantôme Léopardo)
Cuirassé Eau Majeur : + 24 Résistance Eau (1 Corne du Mominotor)
Cuirassé Feu Majeur : + 24 Résistance Feu (2 Humérus du Sparo)
Cuirassé Neutre Majeur : + 24 Résistance Neutre (2 Sternums du Chachachovage)
Cuirassé Terre Majeur : + 24 Résistance Neutre (2 Os de Crocodaille)

Ravageur Air Majeur : + 12 Dommages Air (2 Becs du Kido)
Ravageur Eau Majeur : + 12 Dommages Eau (2 Dents de Smilomouth)
Ravageur Feu Majeur : + 12 Dommages Feu (1 Radius d'Ouilleur)
Ravageur Neutre Majeur : + 12 Dommages Neutre (1 Arête Géante de Shamansot)
Ravageur Terre Majeur : + 12 Dommages Terre (1 Corne brulée de Minotoror)

Les Essences :

Essence de Bocage*


1 Planche des bois suivants (Kokoko, Châtaigner, Frêne, Noyer, Chêne)
1 Potion de Souvenir

Essence de Bosquet**


1 Planche des bois suivants (Merisier, Charme, Bambou Sombre, Oliviolet, Kaliptus)
1 Potion de Souvenir
1 Potion de Vieillesse

Essence de Forêt***


1 Planche des bois suivants (Merisier, Erable, Bambou Sombre, Bois de Kaliptus, Oliviolet, Chêne, Tremble)
1 Potion de Vieillesse

Les Alliages :

Rutile****


10 Manganèse, 10 Argent, 10 Bronze, 10 Or, 10 Silicate, 10 Cuivre, 10 Etain, 10 Kobalte

Pyrute*****


10 Argent, 10 Cuivre, 10 Manganèse, 10 Dolomite, 10 Kobalte, 10 Bronze, 10 Etain, 10 Bauxite


Ardonite******


10 Obsidienne, 10 Bronze, 10 Dolomite, 10 Bauxite, 10 Silicate, 10 Etain, 10 Kobalte, 10 Manganèse
 
Vous pourrez acheter les trophées directement dans l’hôtel de vente de l’arène Kolizeum:

Il n’est pas possible de cumuler plusieurs fois le même trophée, mais il est possible de cumuler les trois trophées d’un même type (le mineur, le normal et le majeur), ce qui permet de personnaliser son personnage encore plus mais en faisant des sacrifices (puisque l’on occupe en emplacement avec un trophée mineur au lieu d’un trophée majeur d’un autre type par exemple). Les trophées utilisant les emplacements des Dofus, il sera possible d’en changer très rapidement grâce au système d’équipements rapides.
 
IX. Les Pierres d'âmes parfaites


Se fabrique par les mineurs en polissant des galets cramoisis avec des potions dans les ateliers traditionnels !

Potions utilisées :


Potion minérale :

3 Etain
1 Patte d'arakné
1 Silex


Potion d'altération :


1 Antenne de Scarafeuille Noir
1 Boite de kanigrou
1 Poiskaille
1 Farine de Frostiz
10 Orchidée Freyesque
1 Patte d'araknala
1 Perce neige

Descriptions des pierres d'âmes parfaites:

Puissance de 50


1 Artefact Pandawushu des éléments (terre, air, eau, feu)
1 Galet Cramoisi

Puissance de 100


2 Artefact Pandawushu des éléments (terre, air, eau, feu)
2 Galet Cramoisi
1 Potion minérale

Puissance de 150


5 Artefact Pandawushu des éléments (terre, air, eau, feu)
6 Galet Cramoisi
3 Potion minérale
1 Fragment de Pierre Pointue

Puissance de 1 000


15 Artefact Pandawushu des éléments (terre, air, eau, feu)
20 Galet Cramoisi
9 Potion minérale
3 Fragment de Pierre Pointue
1 Potion d'altération

En conclusion, on a 4 recettes pour mineur expérimenté. On note cependant que 2 pierre ne sont pas craftables :
-Enorme pierre d'âme parfaite (Puissance de 200)
-Sublime pierre d'âme parfaite (Puissance de 2 000)
Et la perte de la puissance de 500 d'autrefois avec les gigantesques pierres d'âmes (hasardes, normales, heureuses)
 
X. Les Attitudes


Deux attitudes peuvent s'acheter au Kolizeum :

BAISSER LE POUCE
Nombre de personnages requis: 1


S'achète dans le Kolizeum au PNJ Annabelle Huaire contre 1000 Kolizétons.



LEVER LE POUCE
Nombre de personnages requis: 1


S'achète dans le Kolizeum au PNJ Annabelle Huaire contre 1000 Kolizétons.

 
  Depuis la création de ce site 104101 visiteurs (191882 hits) nous ont rendu visite  
 
=> Veux-tu aussi créer une site gratuit ? Alors clique ici ! <=